体ムッキムキ!ドイツのアーティストが描いたウルトラマン。もう腕っ節だけで全部対応できそう。
こちらフィリピン製。腹筋、いやっちゅうほど割れてます。
こちら純日本製のゼットンさん。ボディスーツもさることながら、脚の包帯が気になります。
ロリキャラになったゴモラ。円谷を「えんや」と読んでしまうちょっとおバカ。
そろそろ50周年
映像上の題名は「ウルトラマン 空想特撮シリーズ」。
1966年7月から1967年4月にTBS系で毎週日曜日19:00-19:30に全39話が放送。
平均視聴率は36.8%、最高視聴率は42.8%というお化け番組でした。
当時の子供達は「ウルトラマン」も「ウルトラセブン」にも首ったけで、放送後は学校でその話題で持ちきりというのが日常の光景でした。
出典:Yahoo知恵袋
怪獣、バラエティに進出
ウルトラマン」シリーズに登場する怪獣が主役のバラエティ番組「ウルトラゾーン」。 本物の円谷怪獣が登場するコントパート、本格特撮ドラマパート、新造形の「ウルトラQ」怪獣によるコメディなど複数のコーナーからなる30分番組。
ウルトラマン、妹になる
スマッシュ文庫から刊行のライトノベル「ウルトラマン妹(シスターズ)」。
兄想いだった妹・月島あかりが、怪獣に襲われて瀕死の重傷!?…と思ったら、ウルトラマンと一心同体になって大復活。中学2年でいきなりウルトラ戦士となったあかりは、地球侵略をたくらむ凶悪な宇宙人の魔の手から、みんなの地球を守るために奮闘する。
特撮番組「ウルトラマン」シリーズに登場する怪獣たちが、さまざまなイラストレーター・漫画家によって擬人化されるプロジェクト「ウルトラ怪獣擬人化計画」。
ウルトラ怪獣擬人化計画の記事でまさかライブキングやノイズラーやビルガモと言ったちょっと癖のあるのが擬人化されてたのは驚いた。
— 大鷹 新一郎 (@otaka_sinitiro) February 25, 2015
完全否定するわけじゃないんだが、ウルトラ怪獣擬人化はあんまり俺の好みではないんだ。 絵がどうとかそういうのじゃなくて、なんていうか怪獣は怪獣のままがいいっていうか。
— 本家 (@honke9674) February 25, 2015
ウルトラ怪獣擬人化計画いいよね。結構好きよ。 http://t.co/CtXUxuoAiA
— テツヤ (@tetsuya_mjg) January 19, 2015
アメリカ人が描くとこうなる。やっぱり腹筋ばりばり。
”最近ウルトラマンを見たんだけど、子供のころに見たときよりもたいしたことなかった・・・でも子供のころの記憶ってそんなもんだよね”
同じくアメリカ人アーティスト画。もはや顔が変わっちゃってよくわかりません。
だいぶましだけど・・・セブンでもスーツの中身がミチミチなのがわかります。
出典:ameblo.jp
ヒーロー=ムキムキじゃないきゃいけない?
海外のウルトラマンイラストがほとんどムキムキになっちゃうのは、「筋肉信仰」のせいではないかという見方も。
つまりアメリカではヒーローとは腕力があり肉体的に強い人。日本のヒーローは腕力の無さを技術で補いマッチョと対等に戦える人のことである。
出典:M14の追憶
アメリカでウルトラマンを制作する際、ウルトラワールド独特の「変身」という概念を理解してもらえず、ウルトラマンの衣装に「着替える」主人公が誕生するところだった、という話があります。おそらくこれが、外国でマッチョな人間が変身前の人間体を演じ、逆に日本では、変身前の体型にこだわる必要が無い理由でしょう
出典:Yahoo知恵袋
ウルトラマンと初期の怪獣のいくつかは、同じ人物によって生み出されています。
美術家の成田亨によって作成。
宇宙時代のヒーローとして、身体にぴったりフィットした宇宙服と、ヘルメットをベースとしたマスクデザイン画に変化。「人の顔」から余分なものを徹底的にそぎ落とす作業を繰り返した。
成田本人ががデザインしたプロトタイプ。人の顔に似て左右が微妙に非対称になっているなど、「宇宙人」としてのリアリティを突き詰めたつくりに。
顔は卵のようなフォルムでコスチュームには継ぎ目が無いように考えられています。
仏像をモデルにしたというのは若干の誤りで、仏像の口元の微笑み。
古式微笑=アルカイックスマイルがウルトラマンの口元に反映されています。
出典:Yahoo知恵袋
出典:p.twpl.jp
怪獣は恐ろしい外見をした悪役らしいインパクトのある物にしようと考えていたが、おどろおどろしく嫌悪感を示すような怪獣は子供番組に適さないと考えていたようです。
怪獣とウルトラマン」の関係を「カオス(混沌)とコスモス(秩序)」と位置づけた成田亨は怪獣をデザインするにあたって次の3つの原則を掲げた。
1.怪獣は怪獣であって妖怪でないので、首が二つとか、手足が何本にもなるお化けは作らない。
2.地球上のある動物が、ただ巨大化したという発想はやめる。
3.身体がこわれたようなデザインをしない。脳がはみ出たり、内蔵むき出しだったり、ダラダラ血を流すことをしない。
会場はAKIHABARAゲーマーズ本店。設定画やイラスト、フィギュア、グッズ等の展示のほか、キャラクター人気投票などを行う予定。
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