出典:www.metro.us
目にはHMD、耳にはヘッドフォンで外界と完全に隔絶。
本当には存在しないとわかっていながらも見上げてしまう圧倒的な現実感。
コンピューター大手もそろそろ参入?
ヘッドマウントディスプレイ (Head Mounted Display)
頭部に装着するディスプレイ装置のことである。左右の目に違う映像を映し出すことも可能であるため、左右の映像を微妙に変えることにより立体的な画像にすることもできる。
バーチャルリアリティ(Virtual Reality)
実在しない環境を、ユーザの感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。略語としてVRとも。
日本語では「人工現実感」あるいは「仮想現実」と訳される。
外の世界を完全に見えなくし、ヘッドフォンと併用して「視覚」、「聴覚」を制御できるようにすれば、より完全に近い「バーチャルリアリティ」を実現できる。
出典:wikipedia「ヘッドマウントディスプレイ」
Oculus Rift
映像視聴を目的とした他社のHMDとは異なり、バーチャルリアリティに使用するのを第一目的として開発されている。このため視野角は100-110度と非常に広く、自分が本当にそこにいるかのような圧倒的な没入感を得ることができる。
高い場所は高く、巨大なものは巨大に見え、キャラクターと目が合った時には思わず意思を感じるほどである。
開発者、パーマー・ラッキーさん。初音ミクとソードアート・オンラインを好む愛すべきギーク。
2:14
ADR1FT First Look Trailer
何らかの原因で宇宙ステーションが大破するという絶体絶命の状況からの生還を目指す、一人称視点のサバイバルアドベンチャーゲーム。Oculus Rift対応予定
その後調べたらOculus Riftやキネクトの間違った使い方を追求する紳士が大勢いることがわかった。がんばれ。頼んだ。
— 椎名高志 (@Takashi_Shiina) January 13, 2015
これ、本当にVRの可能性を感じる。> 「OculusRift」で味わうパイロットとしての臨場感 VRメカアクション「Vox Machinae」 | CultureLAB. | カルラボ http://t.co/MG0VkADHHh
— shiny (@shinyoh01) January 11, 2015
Project Morpheus
PlayStation 4に接続して利用する周辺機器。
米航空宇宙局(NASA)との提携が約束されているほか、イマーシブサイエンス(没入型科学)での使用にまで広がっているという。
0:28
PS4「プロジェクトモーフィアス」デモコンテンツ「サマーレッスン」PV
「プロジェクト モーフィアス」のデモコンテンツとしてバンダイナムコゲームスが開発。2014年11月末に開催された試遊会では、ファンサイト限定で700人を募集したところ、数倍の応募者が殺到。
元ファミ通編集長、現KADOKAWA・DWANGO取締役の浜村弘一氏も興味しんしん。
ずっと先のゲームがポンと出てきた感じ。ゲームが2Dから3Dになったとき以上、任天堂のファミリーコンピュータが生まれたときと同じ衝撃が起きる可能性もあります
出典:http://mantan-web.jp/2015/01/18/20150117dog00m200012000c.html
『サマーレッスン』にゲーム特有の物語性が付加されたら、どこまですごくなるのか。昔、ゲーム中毒、ネット中毒とたたかれた時代がありましたが、そういう時代が来てしまうかもしれません
出典:http://mantan-web.jp/2015/01/18/20150117dog00m200012000c.html
サマーレッスンには超期待してます
— ばや/さんでー (@bayaleys) January 19, 2015
プロジェクトモーフィアスの「サマーレッスン」は、ゲームの未来だ #ijuin
— 黒光り (@kurobika) January 12, 2015
Project Neo(仮)
このVR機器はWindows 8搭載タブレット「Surface」とも接続できるということで,Xbox OneだけでなくPCにも対応することが予想される。
Microsoftは現在,ゲーム向けのVR対応型ヘッドマウントディスプレイを開発中であり,2015年6月開催予定のE3 2015で発表後,2015年中にも量産体制に入るという。
画面酔い・入力デバイス・そして現実世界との折り合いのつけ方等、まだ考えなければならない点はさまざまあるようです。
その圧倒的な臨場感がもたらすものは必ずしもよいことだけではない。ありていにいえば,酔いやすいのだ。
画面を見ているという感覚はなくなり,視界が人工的映像に置き換えられたと身体が認識してくるのだ。実際の視界に匹敵するような破綻のない3D映像でないと,大きな違和感が生じて身体感覚に跳ね返ってくる
VR HMDはかなり画期的な効果を持つものとして開発が進んでいるが,その一方で不足が指摘されるのが入力デバイスである。Riftを使った人の多くは,切実に「手がほしい」と思うことだろう。
こんなの被ってCODやらBF3やらやっちゃったら、それはもう大変な没入感で、二度とこっち側に戻ってこれないんじゃないか心配です。
すでに個人でアプリが開発されているものも多数あり、今後の広がりによってはますます市場が大きくなると見込まれています。
Oculus Riftは開発者向けの「DK1」が6万セット以上出荷、後継機の「DK2」は発売前に45000セット以上の予約注文が殺到。
出典:http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-07-03-oculus-rift-development-kits-pass-100-000-sales
(Project Morpheusについて)価格の折り合いさえつくのであれば,今すぐ販売してしまってもマニアが納得するだけのレベルには達していると思う。
マトリックスの世界はすぐそこに・・・
”現実とは何だね?どうやってそれを定義する?
触覚・嗅覚・味覚・視覚だというなら、それは脳の電気信号にすぎないのだ。”
-モーフィアス-
日本は「まったくベクトル違う」 Oculus Riftなぜ“日本優先出荷”に? 創業者が語った「日本ヤバイ」の理由 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1404/09/news089.html
他の国に比べ、日本のOculus Rift購入者には「ある特徴」があったそう。
ソニー『Project Morpheus』発表、プレイステーション4対応の没入型VRヘッドセット - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2014/03/18/project-morpheus-4-vr/
GDC 2014 で、ソニーがプレイステーション4用に開発中のバーチャルリアリティ・ヘッドマウントディスプレイ Project Morpheus を公開しました。読み方は英語風に「モーフィアス」。
VRゲームの時代はやってくるのか? Oculus RiftにProject Morpheus,Project NEO,そしてCardboardまでVR HMD動向総まとめ - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20141225176/
OculusRift,ProjectMorpheus,ProjectNEOと,ゲーム業界はバーチャルリアリティの方向に舵を切り始めている。2014年は,これまでになくVR界隈の盛り上がった年であった…
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